Thunderbolt™ vs. USB-C™
Bekijk en vergelijk hoe verschillende kabel-, connector- en poortprotocollen je workflow van stroom kunnen voorzien en vind compatibele opslagapparaten om hiermee te helpen.

Wat is Thunderbolt? Wat is USB?
Thunderbolt- en USB-protocoltechnologie dienen voor het overdragen van gegevens, het weergeven van video, het afspelen van audio en het opladen van apparaten. Het verschilt schuilt in de mate van ondersteuning die wordt geboden voor elke activiteit en het type accessoires dat hierbij kan worden aangesloten.

Wat is USB-C?
USB-C is de vorm van de connector aan het uiteinde van een kabel, evenals het type poort waarop je die kabel aansluit. Het is echter geen specifiek protocol op zichzelf. Thunderbolt 4-, Thunderbolt 3-, USB4- en USB 3.2-protocollen maken allemaal gebruik van USB Type C-kabels en poorten. Alleen sommige kabels en poorten zijn gecertificeerd voor Thunderbolt.
Voordelen van Thunderbolt
Thunderbolt is over het algemeen gezien de snelste, meest veelzijdige technologie op de markt die topsnelheden kan bereiken, meerdere beeldschermen met hoge resolutie tegelijk kan aansluiten, opslagapparaten in serie kan schakelen en meer, allemaal via een enkele poort.
- ✔Meest geschikt voor intensieve, creatieve workflows
- ✔Meest geschikt voor serieschakeling
- ✔Meest geschikt voor randapparaten
- ✔Meest geschikt voor sneller opladen
Voordelen van USB
USB, of Universal Serial Bus, is het meest gebruikte protocol voor het overdragen van gegevens van en naar opslagapparaten, het verbinden van accessoires zoals je muis en toetsenbord, en het opgeladen houden van je alledaagse apparaten.
- ✔Meest geschikt voor alledaagse taken
- ✔Meest geschikt voor snelle, eenvoudige installatie
- ✔Meest geschikt voor universele compatibiliteit
- ✔Meest geschikt voor betaalbaarheid
Zit je nog steeds met vragen? Raadpleeg onze veelgestelde vragen.
Thunderbolt- en USB-generaties met elkaar vergelijken
Beheers verbonden workflows door meer te weten te komen over het verschil tussen USB en Thunderbolt.
Thunderbolt 41 | Thunderbolt 3 | USB4 | USB 3.2 | |
---|---|---|---|---|
Gegevensoverdracht | 40 Gbps | 40 Gbps | 20 Gbps/40 Gbps | 5-20 Gbps |
Video | Twee 4K-beeldschermen Eén 8K-beeldscherm |
Twee 4K-beeldschermen Eén 5K-beeldscherm |
Twee 4K-beeldschermen Eén 8K-beeldscherm |
Eén 4K-beeldscherm |
Voeding/Opladen | Kabel tot 100 W Poort minimaal 15 W |
Kabel tot 100 W Poort minimaal 15 W |
Kabel tot 100 W Poort minimaal 7,5 W |
Kabel tot 100 W Poort minimaal 4,5 W |
Serieschakeling | Ja (maximaal 6 apparaten) | Ja (maximaal 6 apparaten) | Nee | Nee |
Passieve kabellengte2 | 2 m | 0,8 m | 0,8 m | 1 m |
Verplichte certificering | Ja | Ja | Nee | Nee |
Achterwaartse compatibiliteit | Volledig | ≥1 m = 480 Mbps (USB) | Volledig | Volledig |
Connector | USB-C | USB-C |
USB-C | USB-C, USB-A |
Thunderbolt 4 of Thunderbolt 3 gebruiken voor opslag
Is er een verschil tussen Thunderbolt 4 en Thunderbolt 3 wat betreft gegevensopslag?
Nee, Thunderbolt 4 en Thunderbolt 3 zijn beide prima opties voor je gegevensopslagworkflow. Elke generatie ondersteunt snelheden tot 40 Gbps, dus beide zijn even snel.
Biedt Thunderbolt 3 dezelfde prestaties bij gegevensopslag dan Thunderbolt 4?
Ja, als je Thunderbolt 3 gebruikt voor gegevensoverdracht van en naar je opslagapparaten ben je niet trager dan bij gebruik van Thunderbolt 4.
Waarom zou ik Thunderbolt 4 gebruiken in mijn gegevensopslagworkflow?
Thunderbolt 4 optimaliseert de dockingervaring voor randapparaten en stelt je in staat extra videoschermen met hogere resolutie te ondersteunen. Als dat je prioriteit heeft, is Thunderbolt 4 een prima keuze, terwijl Thunderbolt 3-apparatren volledig compatibel zullen zijn met je Thunderbolt 4-systeem, zolang deze zich stroomafwaarts bevinden.
Voor incidentele gebruikers


Voor creatieve professionals


Voor gamers



Opmerkingen
1. De meeste USB4-apparaten en -kabels die momenteel op de markt zijn ondersteunen maximaal 20 Gbps en niet 40 Gbps.
2. De actieve kabellengte is misschien groter.
3. Het aantal games varieert afhankelijk van de bestandsgrootte, het aantal games, de opmaak en andere programma’s en factoren.